Cuando estamos creando materiales en Unreal Engine 5, es común que el grafo de material crezca de manera considerable, lo que puede dificultar su lectura y comprensión. Por suerte, existe una herramienta que puede ayudar a solucionar este problema; nodos de reorientación con nombre.
Para crearlos se hará uso del nodo: «Add Named Reroute Declaration Node», lo cual permitirá agregar más conexiones a una sola salida de nodo y hacer que el flujo de datos sea más fácil de entender. Simplemente se arrastra y se suelta el nodo en el grafo, y luego se asigna un nombre descriptivo a través de un clic derecho.

Los nodos de reorientación con nombre son especialmente útiles cuando se tienen varias conexiones que van a una sola entrada, ya que se pueden crear varios nodos de reorientación y nombrarlos según las entradas que se conectan a ellos. Esto hace que el flujo de datos en el grafo de material sea más claro y fácil de seguir.
Antes

Después

En resumen, el nodo «Add Named Reroute Declaration Node» es una herramienta útil para mejorar la legibilidad de los grafos de materiales en Unreal Engine 5. Al utilizar nodos de reorientación con nombre, se pueden agregar más conexiones a una sola salida de nodo, lo que hace que el grafo sea más fácil de entender y trabajar con él.
Gracias por leernos, hasta una próxima entrega.