Hace un año, comentamos las novedades del State of Unreal 2023. Esta vez, nos gustaría destacar las principales novedades anunciadas por Epic Games en el State of Unreal de la GDC 2024, que tuvo lugar el pasado 20 de marzo, mientras esperamos el lanzamiento oficial de Unreal Engine 5.4 a finales de este mes. ¡Comencemos!
Nanite Tessellation
Una de las características más destacadas y que abrió la conferencia al hablar de las novedades de Unreal Engine 5.4 fue la teselación adaptativa con Nanite.
Como ya sabemos, Nanite es el sistema de geometría virtualizada de Unreal Engine para renderizar detalles a escala de píxel y grandes cantidades de objetos. Por lo cual ésta destacable mejora, permitirá que las mallas Nanite puedan ser modificadas dinámicamente en tiempo de ejecución mediante un mapa de desplazamiento o material procedural.
En otras palabras, Nanite teselará la malla en tiempo de ejecución para ajustarse al detalle del mapa de desplazamiento; generando sólo los triángulos necesarios para la densidad de píxeles actual y obteniendo un nivel de detalle excepcional.
Fuente de la imagen: State of Unreal | GDC 2024 | Epic Games
Motion Machine
Otra característica impresionante es el nuevo sistema de animación que se integrará en esta versión. Una forma eficaz y sencilla de animar personajes, a través de la selección dinámica de animaciones según la pose y acciones del personaje.
Además, Epic planea lanzar un proyecto de aprendizaje con más de 500 animaciones gratuitas de alto estándar, permitiendo animar personajes por completo con Control Rig y Sequencer sin la necesidad de usar ningún otro software.
Fuente de la imagen: State of Unreal | GDC 2024 | Epic Games
Modular Control Rig
Aprovechando el completo marco de Control Rig para construir rigs de animación robustos listos para la animación de cualquier esqueleto. En este caso, será posible riggear mediante módulos, para lo cual la nueva herramienta contará con un editor de Modular Rig y un esquema visual nuevo para una respuesta inmediata en la ventana gráfica. Además, incluirá una biblioteca nativa de Módulos.
Fuente de la imagen: State of Unreal | GDC 2024 | Epic Games
Marco de generación procedimental
Se ha anunciado el PCG Biome Core que es un generador de biomas sistémico basado en datos y construido íntegramente con PCG Framework (Generación de contenido procedural). Una vez realizada la configuración inicial, los artistas y diseñadores pueden definir fácilmente biomas dentro de un mundo sin necesidad de editar gráficos o lógicas complejas.
Fuente de la imagen: State of Unreal | GDC 2024 | Epic Games
Audio Insight
Aunado a ello, los diseñadores de sonido tendrán a su disposición una nueva herramienta de creación de perfiles para crear, analizar y depurar audio de nueva generación.
Fuente de la imagen: State of Unreal | GDC 2024 | Epic Games
UEFN
Como ya sabemos el UEFN (Unreal Editor para Fortnite) es una aplicación de PC lanzada hace un año en el GDC 2023, que es usada para diseñar, desarrollar y publicar experiencias directamente en Fortnite. Y para 2024 se han anunciado mejoras significativas.
Ahora, los creadores tienen acceso a MetaHuman Creator y MetaHuman Animator, lo que les permite dar vida a NPCs en sus islas.
Además se podrá complementar el vestuario de los MetaHumans con la integración de Marvelous Designer, adicional a la función de Caos Cloth para animar la física de la ropa. Y como bono adicional, los creadores de UEFN podrán acceder a una licencia gratuita de 1 año de Marvelous Designer.
Entre otras mejoras, UEFN recibirá en mayo nuevos elementos de Rocket Racing, para crear pistas de carreras. Y la colaboración entre Epic Games y LEGO Group, permitirá la creación de islas con la estética de LEGO.
Fuente de la imagen: State of Unreal | GDC 2024 | Epic Games
Epic Games Store
Entre otras novedades, se ha anunciado la intención de llevar la Epic Games Store (EGS) a dispositivos móviles a finales de este año, estando disponible para Android, iOS, PC y macOS.
De esta forma, los desarrolladores para móviles tendrán la oportunidad de beneficiarse de las mismas condiciones que la EGS para PC: un reparto de ingresos 88/12. Sin embargo, se ampliarán los detalles respecto a este tema próximamente.
Fuente de la imagen: State of Unreal | GDC 2024 | Epic Games
En resumen, los anuncios acá mencionados engloban lo que a nuestro criterio fueron los más notables de la conferencia, sobre todo aquellos que facilitan aún más el desarrollo en Unreal Engine y destacan la potencia del motor. Sin embargo, hay muchas otras novedades interesantes que se pueden consultar en su roadmap público , así como en su blog oficial.
Esperamos que hayas disfrutado de la lectura, ¡Hasta la próxima!



